Air le Mag n°97 mars 2019
Air le Mag n°97 mars 2019
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°97 de mars 2019

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Textuel La Mine

  • Format : (220 x 287) mm

  • Nombre de pages : 68

  • Taille du fichier PDF : 53,7 Mo

  • Dans ce numéro : le hip-hop est un art !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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ILS NOUS ONT BLUFFÉS Votre domaine ? Depuis quand ? C'est où ? P-3 Vous êtes qui ? Romain et Romain Vous avez quel âge ? 30 ans lors du lancement, 33 aujourd'hui. Vous aimez quoi ? Le-sport, les jeux vidéo, la technologie, l'aventure. MCDO LES A REPÉRÉS Suivez-les mindout.fr on @TheMindOut L£L J I- 1 r A L£L 62 J _r i r L r O Ils s'appellent tous les deux Romain, sont à la tête d'une salle d'arcade en réalité virtuelle et vivent aujourd'hui une véritable aventure entrepreneuriale. Inspirant ! Texte  : Yanis Hachemi. Photos  : Damien Grenon pour Air le mag tiors, votre rencontre On s'est connus sur les bancs d'une école d'ingé*, à Lille. Après, on a pris des chemins différents, sans vraiment se quitter. On n'était pas forcément des étudiants modèles, on était plutôt bons vivants. On se retrouvait sur des valeurs fondamentales de vivre-ensemble, mais on était un peu à part. On n'était pas branchés jeux solitaires en réseau... On rêvait de liberté. Et l'envie d'entreprendre, dansiq 11, J'avais ce concept dans la tête depuis 2013 et, à 30 ans, j'ai choisi entre entreprendre et... acheter une maison. Au départ, on y est allés mollo, on s'est renseignés. Très vite, on s'est lancés sur l'opérationnel, avec un site basique qui permettait de vendre à domicile. C'était une forme d'étude de marché  : avant de lancer les investissements, on a cherché à tester sur de vrais clients. C'était le moment. On a flairé que la VR (réalité virtuelle,ndlr) revenait sur le devant de la scène. On voulait faire jouer les gens ensemble. C'est ça, notre ADN. Chez nous, il y a une manière de vivre la VR, qui repose sur l'accompagnement qu'on apporte aux gamers. Le client ne reste pas bloqué, et nos gamemasters n'imposent pas. Ils vous conseillent, pour que vous viviez une expérience sur mesure.) ites, l'amour entreprene,-,-'Jure-t-il trois ans ? Le début est trop fabuleux ! En trois ans, on a passé des phases très variées  : au début, avec un sac à dos à domicile ; aujourd'hui, on ouvre une salle à Lille, on travaille sur un réseau de franchises... Rendez-vous dans quelques années dans toute la France ! * ISEN, École d'ingénieur des hautes technologies et du numérique. Mars 2019
K On voulait faire jouer les gens ensemble. C'est ça, notre ADN. Réalité, augmentee Explications page 4 s tester son produit, pour en être sûr et se confronter à la réalité. Pour ça, rien de tel que de trouver de vrais clients. » auprès de la Chambre de commerce et d'industrie (CCI) proche de chez vous. Elle propose des accompagnements et de très bonnes documentations en ligne, pour tous ceux qui veulent se lancer dans l'entrepreneuriat. » « Continuez à croire en vous. Nous avons commencé dans de grandes boîtes, où l'on a appris plein de choses, et ça ne nous a pas empêchés de cultiver ce désir d'entreprendre. »



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