Air le Mag n°35bis janvier 2013
Air le Mag n°35bis janvier 2013
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°35bis de janvier 2013

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Textuel La Mine

  • Format : (220 x 287) mm

  • Nombre de pages : 68

  • Taille du fichier PDF : 56,1 Mo

  • Dans ce numéro : découvrez les origines de Lara Croft.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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CULTURE PHÉNOMÈNE Jeune naufragée, Lara Croft devra faire preuve de tout son courage pour survivre dans un milieu particulièrement hostile. CULTURE PH fragile. C’est la naissance progressive de la célèbre héroïne que PARCOURS INITIATIQUE POUR BELLE NAUFRAGÉE Avant d’être l’équivalent féminin d’Indiana Jones, Lara Croft était une étudiante de vingt et un ans fraîche et jolie, aussi naïve que nous conte le nouveau TombRaider, conçu par le studio californien Crystal Dynamics. Une relecture complète du passé de la jeune femme qui a pour but de donner un second souffle à l’une des séries les plus populaires de l’histoire du jeu vidéo. Tout commence alors que le bateau sur lequel navigue Lara s’échoue brutalement sur une île japonaise. Tombée à l’eau lors de l’incident, l’aventurière se retrouve perdue en plein cœur d’un territoire qu’elle va découvrir hostile. C’est le début d’un parcours initiatique douloureux qui va la forcer à s’endurcir, à puiser dans ses ressources, à développer des capacités insoupçonnées. Vous serez le témoin privilégié de cette évolution à travers une vue à la troisième personne qui vous place au plus près de la belle. RIEN NE LUI EST ÉPARGNÉ Le contenu même de TombRaider épouse complètement le ressenti et les progrès de Lara. Ainsi, au départ, vous êtes en face d’un jeu de survie sans concession, très violent. Les scénaristes n’ont rien épargné à l’héroïne. Sans expérience, elle doit lutter chaque minute pour ne pas mourir. L’île est sauvage et remplie de SORTIE LE 5 MARS TOMB RAIDER Square Enix PS3, Xbox 360, PC Jack R pièges. Elle ne cesse de chuter, de crier, de se blesser. Son visage juvénile trahit un sentiment de peur. Crystal Dynamics cherche à vous toucher, à provoquer chez vous des émotions. On accompagne une Lara sanglotante lorsqu’elle doit dépecer un animal afin de se nourrir. On presse la détente avec elle lorsqu’elle doit se défendre face à l’agresseur. Tout cela est rendu possible par les indéniables qualités visuelles du jeu qui profite d’un travail méticuleux sur les environnements et, surtout, sur le personnage principal. L’immersion se veut totale. DE LA SURVIE À L’ACTION Tout cet aspect survie au rythme posé devrait toutefois petit à petit s’estomper pour laisser place à un jeu tourné vers l’action. Après avoir été malmenée, Lara Croft s’endurcit et devient une vraie guerrière capable d’assassiner de multiples ennemis sans sourciller. Le jeu gagne alors en dynamisme. Dans sa structure, TombRaider propose un mélange de séquences linéaires spectaculaires façon Uncharted et d’exploration avec des zones ouvertes permettant de découvrir les secrets de cette île prison au sein de laquelle évolue Lara. On retrouve en parallèle pas mal de scènes de combat relativement sanglantes et un côté jeu de rôle vous offrant la possibilité de développer à votre guise les capacités de l’aventurière. Projet ambitieux à tous les niveaux, ce reboot de TombRaider délaisse la formule des précédents épisodes pour distiller une aventure différente, plus scénarisée et mise en scène qu’à l’accoutumée. Le début d’une nouvelle ère pour une Lara Croft rajeunie, affinée. Bref, plus moderne, à l’image du jeu. 20 20 DÉCEMBRE 2012 - JANVIER 2013 PIERRE-ALEXANDRE CONTE TombRaider Square Enix Ltd.
ÉNOMÈNE eacher 21 21



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