Air le Mag n°35 décembre 2012
Air le Mag n°35 décembre 2012
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°35 de décembre 2012

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Textuel La Mine

  • Format : (220 x 287) mm

  • Nombre de pages : 68

  • Taille du fichier PDF : 54,6 Mo

  • Dans ce numéro : Jack Reacher, Tom Cruise dans un thriller explosif.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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CULTURE JEUX VIDÉO CULTURE J LE CALME avant la tempête Dante, héros de Devil May Cry. Soyons honnête, décembre fait partie des mois pauvres en sorties. Conscients de l’importance de la période précédant Noël, la plupart des éditeurs ont d’ores et déjà mis sur le marché tous leurs titres prévus pour les fêtes de fin d’année. Histoire de laisser le temps au public de se les procurer. Les efforts sont concentrés ailleurs. Sur les campagnes promotionnelles notamment. Il existe bien deux ou trois exceptions de-ci de-là, mais rien de très excitant à se mettre sous la dent. Toutefois, pas de panique, l’année 2013 s’annonce, elle, grandiose car riche en événements de natures diverses. Et elle démarre d’ailleurs sur les chapeaux de roue avec des titres à fort potentiel. On pense en particulier à Devil May Cry ou à Ni No Kuni, nos deux coups de cœur de ce numéro. Fraîchement débarquée sur le marché, la Wii U se verra, elle, offrir une version retouchée et enrichie de Ninja Gaiden III, un jeu d’action japonais particulièrement gore. Le regard dirigé vers l’avenir, nous pouvons nourrir les ambitions les plus folles pour la nouvelle année. Tout porte à croire que Microsoft et Sony devraient chacun officialiser en cours d’année l’arrivée prochaine de leur nouvelle console. Peut-être même un nouvel acteur viendra-t-il se mêler à la lutte pour sélec bousculer marché ? Sait-on jamais… Quoi qu’il en soit, après Nintendo et sa Wii U, la transition vers la prochaine génération de machines est amorcée. Une page est en train de se tourner. PIERRE-ALEXANDRE CONTE DEVIL MAY CRY Dante change de peau et se lance dans un voyage insensé Développée depuis toujours au Japon, la série Devil May Cry prend un virage à 180 degrés avec ce nouvel épisode. Sa conception a été confiée à Ninja Theory, un studio anglais. Un choix de l’éditeur Capcom, qui souhaite redonner un second souffle à l’une de ses franchises phares. Résultat, les équipes de développement sont reparties de zéro pour délivrer une version personnelle de Devil May Cry. Le jeu se révèle radicalement différent de ses prédécesseurs à plus d’un titre Le changement le plus risqué concerne sans conteste le héros. Avec son look androgyne inspiré par la mode occidentale et son côté frimeur, insolent, Dante affiche un nouveau visage très séduisant. Ninja Theory introduit par ailleurs une dimension parallèle, dans laquelle le personnage principal est régulièrement plongé. Un monde irréaliste qui permet les délires les plus fous. À commencer par une direction artistique totalement barrée faisant la part belle aux couleurs flashy. Les niveaux proposent des passages complètement dingues, où le monde se déconstruit sous vos pieds, où la gravité fait des siennes. Il en résulte un voyage insensé. Un parti pris audacieux qui fonctionne incontestablement. D’autant plus que les combats sont aussi dynamiques, esthétiques et plaisants à jouer que par le passé. Alors, c’est sûr, les joueurs les plus attachés aux anciens Devil May Cry risquent, au début, de se sentir déroutés. Mais, une fois le changement de direction accepté, le plaisir prend le pas sur le reste. Quant à ceux qui cherchent un jeu proposant des affrontements nerveux et un univers original et accrocheur, foncez ! 38 SORTIE LE 18 JANVIER 2013 DEVIL MAY CRY Xbox 360, PS3. Ninja Theory/Capcom. Déconseillé aux moins de 16 ans. Prix : 59,99 €. DR 38 DÉCEMBRE 2012 - JANVIER 2013
EUX VIDÉO tion NI NO KUNI, LA VENGEANCE DE LA SORCIÈRE CÉLESTE Entrez dans le monde magique du studio Ghibli Si vous aimez le cinéma d’animation, le nom de Ghibli vous dit sûrement quelque chose. Et pour cause, on doit à ce studio japonais quelques chefs-d’œuvre appréciés de par le monde, notamment en France. Mon voisin Totoro, Princesse Mononoké ou encore Le Voyage de Chihiro, c’est eux ! Leurs équipes ont cette fois mis leur talent au service d’un jeu vidéo appelé Ni No Kuni, la Vengeance de la sorcière céleste. Fort logiquement, le studio Ghibli s’est chargé de toute la partie visuelle du titre, histoire de lui donner une patte artistique unique. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cela fonctionne. Esthétiquement, Ni No Kuni est une petite merveille. On a tout simplement l’impression d’évoluer, d’interagir au sein d’un dessin animé de grande qualité. L’aspect des personnages, les décors, la palette de couleurs, tout fait écho aux magnifiques films estampillés Ghibli. Mais ce jeu de rôle ne possède pas que des qualités formelles. Le fond a également été conçu avec soin par le studio Level-5, responsable des différents épisodes de Professeur Layton. Ni No Kuni propose ainsi un classique mélange d’exploration et de combats en temps réel. Clairement, le maître mot reste l’accessibilité. Le jeu ne repose pas sur des mécaniques complexes : il distille une aventure fantastique très facile d’accès pour tous les types de joueurs. Le scénario – l’histoire d’Oliver, un jeune garçon qui souhaite ressusciter sa mère – devrait toucher tout le monde. 39 SORTIE LE 25 JANVIER 2013 NI NO KUNI, LA VENGEANCE DE LA SORCIÈRE CÉLESTE PS3. Level-5/Namco Bandai Games. Déconseillé aux moins de 12 ans. Prix : 59,99 €. 39



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