Air le Mag n°34 novembre 2012
Air le Mag n°34 novembre 2012
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°34 de novembre 2012

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Textuel La Mine

  • Format : (210 x 287) mm

  • Nombre de pages : 68

  • Taille du fichier PDF : 19,4 Mo

  • Dans ce numéro : Kad et Olivier sauveront-ils l'Amérique ?

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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CULTURE JEUX VIDÉO 34 1 I LES ALLIÉS ENTRENT DANS LA BATAILLE Bien avant Assassin’s Creed, les jeux de tir en vue subjective se sont, eux aussi, servis de l’histoire pour proposer aux joueurs de participer, on ne peut plus directement, à des batailles tendues et épiques. Tous les conflits importants du siècle dernier ont été utilisés, sous toutes les coutures. Mais la palme revient à la Seconde Guerre mondiale, qui a été exploitée un nombre incalculable de fois. Quelques exemples : Medal of Honor, Call of 34 CULTURE Duty ou encore Brothers in Arms. Cette guerre, souvent mise en J Assassin’s Creed III. Légende The Saboteur. jeu vidéo. ASSASSIN’S CREED, LE MODÈLE En cinq épisodes, Ubisoft a réussi à prouver avec Assassin’s Creed que l’on pouvait utiliser avec intelligence des éléments historiques dans un jeu vidéo. Ainsi, chaque volet constitue avant tout un voyage dans un passé reconstitué avec soin. Un périple qui amène le joueur à vivre des aventures durant la Renaissance italienne ou à prendre part à la brutale guerre d’indépendance américaine. Masyaf, Florence, Venise, Rome, Constantinople, Boston, New York sont autant de cités que l’on peut parcourir à différentes périodes dans les épisodes d’Assassin’s Creed. Le travail pour coller à la réalité est énorme. De longs mois de recherches sont nécessaires. L’architecture des bâtiments, le mode de vie des habitants, leurs comportements, les coutumes, les couleurs dominantes, les odeurs, Ubisoft prête attention au moindre détail pour être certain que chaque lieu rende la saveur de l’époque. Les jeux sont également l’occasion d’en apprendre plus sur des événements, des monuments ou des grandes figures populaires de la période choisie. Les actions du personnage principal de chaque jeu et leurs effets relèvent, eux, de la fiction. scène par le cinéma, s’avère riche en événements marquants et dramatiques. Quel que soit son continent, le public se sent concerné par ce thème. Plus confidentiel, certains jeux d’aventure ont eux aussi pioché dans l’histoire pour offrir un décor singulier. On pense en particulier à Versailles 1685, un jeu d’enquête sorti en 1996 dont l’intrigue a pour cadre le fameux château à l’époque du Roi-Soleil. Un lieu fabuleux qu’il était réellement plaisant de découvrir de l’intérieur. DES PARTIES QUI S’ÉTENDENT SUR DES MILLIERS D’ANNÉES S’il y a un genre qui aime l’histoire, c’est bien celui des jeux de stratégie. Plus posés que les titres tournés vers l’action, ils profitent pleinement de la dimension politique des conflits. La saga Total War propose, par exemple, un postulat extrêmement réaliste. Tout est travaillé pour que le jeu soit fidèle à l’histoire, dans le moindre détail. Qu’il s’agisse du décor des cartes, des équipements de chaque unité ou de leur tactique sur le champ de bataille. Ensuite, c’est à vous d’influencer la destinée de votre camp en usant de stratégies politiques retorses ou en livrant des batailles en temps réel épiques et très tactiques. Si Total War se cantonne à un contexte donné, avec Civilization, les parties s’étirent davantage dans le temps. Elles se déroulent sur plusieurs milliers d’années ! Si l’on peut faire la guerre pour étendre son influence, la diplomatie est tout aussi efficace pour L’Histoire Wargame : European Escalation. d Civilization V.
UX VIDÉO ASSASSIN’S CREED III Le tout dernier-né de la fabuleuse saga Assassin’s Creed couvre la période 1753-1783. Soit avant, pendant et après la parvenir à ses fins. C’est-à-dire faire en sorte que sa civilisation – aztèque, égyptienne, romaine ou autre – domine le monde. Autre jeu, autre style : la série Caesar proposait, elle, de devenir en quelque sorte l’architecte, façon SimCity, d’une cité pendant la Rome antique. ON AVANCE OU ON RECULE ? Plus subtil mais moins réaliste, le parti pris de certains studios de développement est de s’amuser avec l’histoire. Chez Eugen Systems, on aime l’exercice de l’uchronie, c’est-à-dire partir d’une situation historique et en modifier un élément pour réécrire l’histoire qui s’ensuit. Ainsi, les éditeurs français ont imaginé, avec Wargame : European Escalation, le déroulement d’une guerre froide qui aurait abouti à ce que les deux camps passent réellement à l’offensive. Bien que le conflit soit imaginaire, les unités des diverses factions sont, quant à elles, très réalistes. Avec Call of Duty : Black Ops II, le studio Treyarch a choisi de jouer la carte de l’anticipation. En faisant appel à un cortège d’experts en tout genre, la firme américaine a imaginé à quoi ressemblerait une guerre dans treize ans. Le résultat, bien qu’en apparence futuriste, semble devoir être crédible. Rendez-vous dans une dizaine d’années, même endroit, même date, pour constater ce qu’il en est dans la réalité. SUR PC. SEGA.ns les jeux Pc-1 eeâve ?e. WARGAME DR PIERRE-ALEXANDRE CONTE LE TOP 5 Révolution américaine. Il propose un nouveau héros, Connor, ainsi qu’un immense terrain de jeu inédit incluant les villes de Boston et de New York, en plus d’une gigantesque forêt. Ce troisième volet marque aussi l’apparition de batailles navales, un ajout de taille qui vient enrichir un titre au contenu particulièrement dense. Visuellement magnifique, profitant d’animations d’un réalisme incroyable et d’environnements ouverts gigantesques, Assassin’s Creed III se révèle comme le meilleur épisode de la série. SUR PC, MAC, PS3, XBOX 360, PS VITA, WII U. UBISOFT. TOTAL WAR : SHOGUN 2 En attendant l’arrivée de l’épisode consacré à Rome, Total War : Shogun 2 reste le meilleur volet de la série de jeux de stratégie créée par les Britanniques de The Creative Assembly. Et pas uniquement parce qu’il est beau et captivant. Le titre profite d’un méticuleux travail de recherche. De la nature de la végétation peuplant les différentes cartes à la couleur de chaque centimètre des armures de toutes les unités, tout a été pensé. L’ensemble forme une restitution historique fidèle du Japon féodal. Enivrant ! WARGAME : EUROPEAN ESCALATION Passionnées par l’histoire de l’Europe et les conflits qui ont émaillée, les équipes du studio français Eugen Systems ont décidé d’imaginer ce qu’il serait advenu si la guerre froide avait dégénéré en conflit ouvert. Le résultat, c’est Wargame : European Escalation, un jeu de stratégie en temps réel réaliste et extrêmement pointu. Difficile à appréhender, le titre réclame un véritable investissement et une connaissance aiguë des stratégies militaires. Si tel est le cas, vous y trouverez votre bonheur. SUR PC. FOCUS HOME INTERACTIVE. CIVILIZATION V : GODS & KINGS Comme ses prédécesseurs, Civ V propose de prendre la tête de l’une des dix-huit civilisations présentes dans le jeu. Chacune d’entre elles possède ses spécificités, définies par les développeurs en fonction de leur histoire réelle. En clair, certaines étendent leur influence par le jeu des relations politiques alors que d’autres n’hésitent pas à lancer une armée sur leurs ennemis. Cela dépend aussi du caractère de leur chef, un homme ou une femme ayant marqué l’histoire de chacune des civilisations : Catherine II pour la Russie, César Auguste pour Rome, Napoléon Bonaparte pour la France ou encore Ramsès le Grand pour l’Égypte. SUR PC ET MAC. 2K GAMES. THE SABOTEUR Sorti en 2008, The Saboteur a eu le mérite de faire original avec un conflit utilisé des dizaines et des dizaines de fois, la Seconde Guerre mondiale. Dans la peau d’un Irlandais prénommé Sean, le jeu propose de prendre part à la Résistance dans un Paris occupé par l’Allemagne nazie. Recouverte d’un épais voile sombre, la capitale française retrouvera littéralement des couleurs à mesure que vous mettrez à mal les plans de l’ennemi. Un parti pris visuel original qui permet à ce jeu d’action qui se déroule dans un monde ouvert de se détacher de la masse. SUR PC, PS3, XBOX 360. ELECTRONIC ARTS. 35 35



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