Air le Mag n°30 juin 2012
Air le Mag n°30 juin 2012
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°30 de juin 2012

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Textuel La Mine

  • Format : (220 x 287) mm

  • Nombre de pages : 68

  • Taille du fichier PDF : 54,5 Mo

  • Dans ce numéro : mobilisation générale pour « Medal of Honor: Warfighter ».

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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CULTURE TOURNAGE L’ÂGE DE CULTURE T DANS LES COULISSES DE La dérive LES BESTIOLES PRÉHISTORIQUES DE L’ÂGE DE GLACE SONT DE RETOUR ! À L’OCCASION DE LA SORTIE DU QUATRIÈME VOLET, LA DÉRIVE DES CONTINENTS, UNE VISITE DES STUDIOS OÙ LE FILM A VU LE JOUR S’IMPOSAIT. CHUT ! ICI, ON BOSSE ! BIENVENUE CHEZ BLUE SKY STUDIOS ! Greenwich, dans le Connecticut, aux États-Unis. Arrivés devant un imposant bâtiment en béton, nous pénétrons sans tarder dans un immense hall sans âme. Inquiétude. Nous sommes pourtant bien venus visiter le berceau des drôlissimes films L’Âge de glace, Rio et Robots ? Pour accéder aux studios Blue Sky, il faut prendre l’ascenseur. Ça y est, cette fois, nous y sommes : Scrat nous accueille, trônant fièrement avec son inséparable noisette. C’est donc ici, à quelques encablures de New York, qu’ont été créés les quatre films au succès planétaire de la saga L’Âge de glace. Moins célèbres que ses concurrents DreamWorks et Pixar auprès du grand public, les studios Blue Sky ont pourtant désormais gagné leurs galons dans le secteur de l’animation. L’Âge de CRÉER UNE TEMPÊTE ? POSSIBLE, MAIS COMPLEXE ! Ah, les joies de l’open space ! Chez Blue Sky, comme ailleurs, tout le monde n’a pas droit au privilège du bureau individuel. De part et d’autre des couloirs, on observe des rangées de designers et d’animateurs, silencieux et affairés sur leur ordinateur dans une quasi-pénombre (!). Pas moins de deux cent cinquante personnes ont travaillé sur L’Âge de glace 4 : la dérive des continents, au lieu de cent quatrevingts pour le premier opus, sorti en 2001. Comme le rappellent les producteurs Lori Forte et John Donkin, « en douze ans, la technologie a évolué tellement vite ! Aujourd’hui, tout est plus compliqué, mais cela en vaut la peine : le résultat est bien plus spectaculaire. » Sans compter qu’un service entier est chargé de la conversion du film en 3D. « Même si le storyboard prend déjà en compte la 3D, la conversion, c’est comme faire le film une seconde fois ! » Du coup, la fabrication d’un film comme celui-ci prend entre deux et trois ans. De leur propre aveu, l’un des défis principaux était de réussir les scènes dans lesquelles les éléments se déchaînent : le visionnage d’une séquence de tempête ébouriffante suffira à nous convaincre que le pari est réussi. Quant aux deux sympathiques réalisateurs, Mike Thurmeier et SteveMartino, ils évoquent avec enthousiasme leur dernier-né, « un film sur la famille, celle des liens du sang et celle que l’on se crée ». Eux qui ont imaginé les personnages de L’Âge de glace 4, où puisent-ils leur inspiration ? « Eh bien, explique SteveMartino, je dois avouer qu’il y a beaucoup de ma fille dans le personnage de Pêche, adolescente en crise qui se rebiffe contre son papa Manny [rires.] ! » SORTIE LE 27 JUIN L’ÂGE DE GLACE 4 : LA DÉRIVE DES CONTINENTS, 3D, de SteveMartino et Mike Thurmeier SAVEZ-VOUS COMPTER LES POILS ? Chez Blue Sky, chaque département a une tâche bien spécifique. Le design des personnages, puis leur animation n’interviennent pas au début du processus de création, mais seulement une fois que les décors sont en place. Au fait, comment fait-on se mouvoir un personnage au départ figé ? Pour faire simple, des points vectoriels, que l’on bouge avec un curseur, sont placés sur la créature. L’animateur lui fait alors prendre une forme, une attitude…, et recommence jusqu’à ce que la somme de ces postures crée un mouvement ou une action. Un travail de longue haleine, qui requiert patience et minutie. Toute l’équipe insiste d’ailleurs sur le réalisme, la nécessité de rendre « humaines » les expressions des animaux. L’ajout des détails prend également beaucoup de temps : les accessoires, les couleurs, l’effet du vent dans le pelage des animaux, etc. À propos des poils (un département entier s’y consacre !), vous doutiezvous que Manny, le mammouth, en compte 2,4 millions, et Scrat l’écureuil, 14 14 JUIN 2012
GLACE 4 OURNAGE des continents TM & 2011 Twentieth Century Fox Film Corporation | Blue Sky Studios glace 4 1,5 million ? L’équipe chargée de la lumière réalise aussi un travail très subtil en ajoutant des ombres ou des halos à chaque image. Sans compter les effets spéciaux pour, par exemple, animer un océan en diffusant des fréquences plus ou moins hautes en fonction de la force que l’on veut donner aux ondulations à la surface de l’eau. Bluffant ! Au fait, comment les salariés trouvent-ils l’atmosphère de travail, un peu lugubre de prime abord ? Un designer américain nous assure que l’ambiance y est « bien meilleure que chez Pixar ou Dream- Works ». Si l’animateur français Thierry Dervieux- Lecocq regrette, pour sa part, un manque de chaleur dans les rapports humains, il se réjouit de l’esprit d’équipe qui règne ici : « Quand il y a des plantages, la faute n’est jamais imputée au particulier, mais toujours au collectif ! Et puis, s’il n’y a pas de moments de franche rigolade entre collègues, à l‘inverse, personne ne crie ou ne s’énerve. » Décidément, Blue Sky Studios n’est pas une entreprise tout à fait comme les autres… DE NOTRE ENVOYÉE SPÉCIALE CAMILLE LAMBERT 15 2,4 millions, c’est le nombre de poils qui ont poussé virtuellement sur le dos de Manny, le mammouth ! Ébouriffant ! Une toute petite partie de l’équipe de L’Âge de glace : de haut en bas et de gauche à droite, John Donkin et Lori Forte, les producteurs, Jon Townley, designer senior, Thierry Dervieux-Lecocq, responsable du département « foules », SteveMartino et Mike Thurmeier, les réalisateurs. 15



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