Air le Mag n°110 octobre 2020
Air le Mag n°110 octobre 2020
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°110 de octobre 2020

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : Textuel La Mine

  • Format : (215 x 280) mm

  • Nombre de pages : 68

  • Taille du fichier PDF : 14,2 Mo

  • Dans ce numéro : 30 jours max.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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PLANÈTE GAINIERS 42 A C ICl'I I GA C'est dans leurs gènes  : science-fiction et jeux vidéo sont faits pour s'entendre. Retour sur ces liaisons pleines d'avec, en prime, le regard de Clint Hocking, le directeur du nouveau Watch Dogs - Legion. Texte  : Jean-François Morisse Découvrez-en plus sur les jeux vidéo sur Cairlemag Octobre 2020 LIbisoft ; Noun Project Picto
ORI INES Le premier Watch Dogs, conçu par Ubisoft Toronto, est sorti en mai 2014oyager à l'autre bout de la galaxie, découvrir des civilisations extraterrestres, vivre un futur alternatif... si la science-fiction est l'un des genres phares de la littérature, elle l'est aussi pour le jeu vidéo. Après tout, le célèbre Space Invaders, sorti en 1978, n'était pas autre chose qu'une (petite) histoire de SF — celle d'une invasion alien. Aujourd'hui, les jeux vidéo explorant cette thématique se comptent par centaines, certains ayant même marqué l'histoire, comme Mass Effect, Dead Space, Deus Ex ou Starcraft. AUX SOURCES DE LA RENCONTrt' « Un jeu vidéo vous oblige à créer un monde à partir de rien, explique Clint Hocking (voir encadré p.44), le directeur créatif du nouveau Watch Dogs - Legion. Que vous créiez 43 eux Watch ogs ont toujours essayé de varier es in ustices. un simple jeu 2D ou une énorme simulation 3D en monde ouvert, au final, cela demande le même effort. Ceci aussi que l'histoire se déroule dans le monde réel ou dans un univers fantastique. Alors, toutes choses étant égales, pourquoi ne pas définir le jeu dans un cadre fantastique qui conviendra le mieux à ce que vous essayez de raconter ? » Ceci posé, quitte à créer un monde imaginaire, autant fixer les règles soi-même ! En étant crédible et sans forcément chercher le réalisme à tout prix, même si notre réalité (et notre quotidien) occupe une place centrale dans les récits de science-fiction. « Une bonne fiction spéculative prend des idées et des préoccupations qui sont pertinentes dans le monde réel, mais elle les situe dans un contexte fantastique, confirme Clint Hocking./...



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