42 n°3 avril 2009
42 n°3 avril 2009
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°3 de avril 2009

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : 42lemag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 78

  • Taille du fichier PDF : 18 Mo

  • Dans ce numéro : guide du savoir vivre geekien.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
< Pages précédentes
Pages : 20 - 21  |  Aller à la page   OK
Pages suivantes >
20 21
JEUX VIDEO AIGRI GAMER pouvant rabaisser le joueur = super fantasme de kevin, et pas grave si c’est méga cliché, pense aux sièges en peaux de bébés phoque de ta future voiture si ça peut te consoler ! -=Le gameplay=- Maintenant que tu as bien vomi ton background et qu'il tient à l'aise sur la tranche d'une feuille de PQ même en tendant les bras, le gros du travail peut commencer avec le jouage du jeu (aka gameplay pour ceux qui ne font pas de résistance aux anglicismes bizarres). Celui-ci doit comporter quatre éléments primordiaux (oh mon dieu que de listes) : La feuille de stats : S'il n'y a qu'un chose que tu devais garder pour ton RPG pourri c'est celle-là. Rien ne dit plus "jeu de rôle" pour un kevin que plein de chiffres qu'il ne comprend pas, tout le reste est superflu. Je te sens effrayé "oh mon dieu, des chiffres, arg, déjà que je sais pas lire alors faut pas trop compter sur moi pour piger les chiffres" mais rassure-toi car la mode actuelle est à la simplification à outrance de cette composante. Comme en plus toi tu as décidé de créer une daube tu vas pouvoir massacrer cette partie d'autant plus. L'idée de base c'est de virer toutes les stats inutiles comme la résistance/l'endurance que tu peux réunir avec la force, ou l'agilité que tu peux juste supprimer parce que de toute façon ça ne sert qu'à ces tarlouzes d'archers ! Pour t'épargner le boulot voila les trois seules stats que tu CES RPG QUI N'ONT RIEN COMPRIS AU TUTORIAL Fallout : Non mais franchement, c'est quoi ces quêtes où il faut réfléchir ? ? Et depuis quand la solution la plus directe et violente est celle qui rapporte le moins d'xp ? ? Arcanum : Un univers steampunk avec de la magie, mouhahahaha on aura vraiment tout vu, bientôt ils nous feront du steamrock et steamtektonik ! Planescape Torment : Queuah, une histoire qui n'implique pas de sauver le monde mais de trouver sa propre rédemption ? ? Mais ça n'intéresse personne ! La preuve, vous voyez des Planescape-Torment 3 en rayon vous ? ? devras garder : PV, force et mana, et encore la mana c'est uniquement si tu supportes la vue de mecs qui s'habillent en robe alors qu'ils s'appellent même pas Vincent MacDoom. En plus en faisant ça tu simplifies le travail de ton programmeur Ouzbek (le frère ou la sœur du graphiste, on sait pas trop bien ils se ressemblent tous tellement). Attention cependant à ne pas être trop gourmand, si tu conserves juste une seule statistique, mettons les PV, ton jeu deviendrait alors instantanément un FPS ! Les compétences : La spécialisation c'est vraiment chiant, faut faire des choix et comme le kevin de base a déjà du mal à se décider entre "olol mdr" et "lache ton comz" quand il rédige un article sur son skyblog il va falloir lui mâcher le travail en rendant toutes les compétences interchangeables. Imaginons par exemple que tu aies une compétence pour les personnages de type voleur – détection des pièges – eh bien pour que les joueurs qui incarnent un guerrier ne se roulent pas en pleurs en position fœtale au moindre piège à loups qui leur arrachera la jambe ("oh ça va, ça picote un peu mais après ça passe, fais pas ta gonzesse") tu dois leur offrir une compétence identique appelée par exemple "über vision du guerrier à qui on la fait pas". Comme ça tout le monde y peut faire la même chose, il n'y a que le nom qui change, le communisme appliqué aux JV c'est beau ! Les dialogues : Lire c'est compliqué, ça fatigue les yeux et ça rend probablement impuissant, du coup pour éviter ces désagréments tes dialogues devront être aussi basiques et courts que possible. Comme en plus tu prends ton public pour des neuneus je ne saurais que trop te conseiller d'engager ton petit frère de 13 ans pour les réaliser. En plus cela aura le double avantage de te faire faire des économies (un petit frère payé à coups de taloches ça reste moins cher qu'un ouzbek) et de te faire apparaître plus proche et compréhensible par ton public dopé aux SMS. Comme pour les compétences, mettre plusieurs choix de réponses différentes dans tes dialogues c'est chiant, il faut rester simple. Si malgré cet avertissement tu veux quand même mettre des embranchements dans les discussions (tu commences à être pénible, je parie que tu es le même gars qui veut faire des RPG futuristes au lieu de médiéval fantastique comme tout le monde) arrange-toi pour que ceux-ci ne soient que cosmétiques. Exemple : - Yo mec, sa gaz ? - Oué, sa butane et toa ? - Tro ! - Comme un lundi ! Avec ce genre d'embranchements tu peux même te payer le luxe d'insérer des boucles infinies of zi death. Exemple : Plop ma couille, bien ou - 20 -
JEUX VIDEO STOP AGGRO NOOB, LOL !!! ! 1111§§§§ mal. Bien sûr il faut t'arranger pour que ce choix n'influence absolument pas le jeu et revienne quasiment au même quelle que soit la voie choisie. bien ? -> Oh bien et toi ? -> Moi bien et toi ? -> [8 couché, les matheux comprendront]. Les quêtes : Qu'il s'agisse de RPG ou de religion : Sans quête pas de pognon, alors pour être sûr de bien te foirer je t'ai composé Les 4 commandements de la quête moisie : La quête le joueur ne cherchera point : Devoir se fatiguer à interroger les gens, à les bousculer pour connaître leur histoire, c'est vraiment trop épuisant, Jean-Kevin pourrait alors passer à côté de toutes les quêtes que tu as péniblement programmées à la truelle, c'est intolérable. Pour être sûr d'éviter cela tu devras jeter toutes tes quêtes aux visages des joueurs (en visant si possible les yeux) en utilisant par exemple des PNJ qui "forcent" le dialogue avec le joueur imprudent qui est passé trop près "oh tiens, toi là-bas, je te connais pas du tout mais tu m'as l'air bien sympathique, tu pourrais aller chercher mes enfants à l'école ? ? Oh sinon sympa votre grosse épée noire avec les têtes de mort incrustées dans le pommeau ! " ou un journal de quête qui se met à jour tout seul comme un grand sans même avoir besoin de parler (Fable 2 l’a fait oO !). La quête pour le joueur tu prémâcheras : Le joueur ne doit jamais, jamais, jamais (je peux continuer comme ça longtemps, je suis un fou, je sais utiliser le copier-coller !) avoir à réfléchir sur la quête qui lui est donnée imposée, tout doit bien lui être expliqué, aucun personnage ne doit mentir ou faire de la rétention d'information. N'hésite d'ailleurs pas à faire répéter à tes PNJs les infos importantes en les surlignant d'une couleur vive "Tu dois retrouver le collier de perles dans la grotte au nord. Veux-tu t'y téléporter ? O/N" La quête de maximum deux façons tu résoudras : Comme pour l'univers le manichéisme c'est rassurant donc si tu te sens assez fort pour offrir plusieurs solutions à une même quête contentetoi de deux possibilités : le bien et le Exemple : Quête résolue en gentil : Tu butes un monstre pour aider un paysan Quête résolue en méchant : Tu butes un monstre pour aider un paysan mais tu ne le fais pas de bon cœur, la preuve tu n’as même pas dit bonjour. Les quêtes toujours de la tuerie impliqueront : Franchement, qui a envie de quêtes longues et complexes à base de dialogues, d'indices, de réflexion à part les pédophiles nazi qui sont de toute façon devenus impuissants à force de trop lire ? Sûrement pas JeanJean ! Lui ce qu'il veut c'est un truc de vrai zom ! Lui il veut juste tester sa nouvelle épée vorpale 12000e+5sin(3x+2)lim(x->0) sur des animaux en voie de disparition alors tu vas pas saouler et tu vas gentiment utiliser l'algorithme suivant : Kevin-quests-generator = Toi y'en a buter X monstres à X endroit pour gagner X po et X xp ! X = Rand(1,99) Si en suivant tous ces conseils tu ne nous ponds pas le RPG ultimement merdique qui se vendra encore mieux que des bras de rechange dans un marché à lépreux, je ne peux plus rien pour toi ! Et pour ceux qui auraient l'audace de vouloir au contraire faire un chef d'œuvre, essayez de faire tout le contraire ça marchera peut-être. CerberusXt AIGRI GAMER - 21 -



Autres parutions de ce magazine  voir tous les numéros


Liens vers cette page
Couverture seule :


Couverture avec texte parution au-dessus :


Couverture avec texte parution en dessous :