42 n°17 jui/aoû 2010
42 n°17 jui/aoû 2010
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°17 de jui/aoû 2010

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : 42lemag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 75

  • Taille du fichier PDF : 17,4 Mo

  • Dans ce numéro : la narration made in sushi.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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JEUX VIDEO jetables en chair à canon, refabriquables à volonté dans une usine quelconque. Mais on dirige des personnages, et faut en prendre soin. Quand quelqu'un crève, c'est pour de vrai. Et ça va même un peu plus loin, car quand Cuan crève, sa copine Ethrin se barre aussi. Parmi ces méchants roux, lequel des trois deviendra gentil ? TESTAGE Pour la map suivante, tous mes personnages (enfin ce qu'il en reste) commencent dans un château. Et je vois quelques sympathiques options se présenter : un mec qui répare les armes (elles s'usent à chaque utilisation), un autre mec qui en vend quelques unes, et l'arène, où on peut faire le cakos à buter quelques gortons malpolis, dans le but de récupérer argent et expérience. C'est plutôt bien. Fact pas fun du tout : comme les personnages ne peuvent pas s'échanger directement les armes, le seul moyen serait de la revendre puis la racheter. Super pratique. Bon c'est pas grave. Comme j'allais quand même pas abandonner un fail en si bon chemin, je continue mes imbécilités. Edin (la nana préalablement kidnappée), s'échappe grâce à la complicité d'un méchant qui en fait est gentil. Je la vois sortir d'un château à l'autre bout de la map, avec un pote à elle. Evidemment, y'a plein de vilains qui les poursuivent, faut les déplacer au maximum à chaque tour, pour les faire s'enfuir. Evidemment je fail, et Edin crève. Fallait peut-être pas la paumer dans les bois la cruchasse, plus de défense, mais moins de vitesse. Pendant ce temps, mes autres personnages se font attaquer par Ayra, une nana contrainte de se battre car le méchant de service garde son p'tit frère en otage. Evidemment je la trucide comme un bourrin, alors qu'il fallait buter le méchant de service dans le château, pour délivrer le frérot, puis venir parler à Arya pour qu'elle se joigne à moi. Fail. Là je décide de vraiment arrêter les conneries, et de jouer à Aquaria. Fort heureusement, le défi qui m'étais proposé n'était pas de terminer Fire Emblem 4, mais d'écrire un article dessus. Ce que je vais continuer de faire, donc, (avec l'aide de gens un peu plus doués que moi qui ont parlé de ce jeu sur le grand internet). Jolaver. Un autre roux qu'il est possible de ralier. Psychologie et couleurs de cheveux Comme dans toute bonne histoire bien manichéenne comme il faut, les gentils ont des visages de bellâtres bien soignés, et les méchants ont des sales gueules pleines de cicatrice. Mais ce jeu apporte quelques petites subtilités à ce principe de base, avec une attention toute particulière sur la chromatie capillaire. Voici les règles que j'ai pu relever : Les gentils ont des couleurs de cheveux très vives, qui n'existent pas dans le monde réel : bleu, jaune pétant, vert, violet,... Les méchants ont des couleurs de cheveux normales : marron, gris, jaune normal, blanc,... A noter qu'il y a une bonne dose de roux. Les méchants qui deviennent gentils sont roux, et ont un visage de bellâtre. Petite exception : Ayra, dont j'ai parlé plus haut, est une gentille mais elle a les cheveux noirs. Surement parce qu'au départ, elle est contrainte de se battre pour les méchants. C'est nous qu'on est les gentils ! A partir de là, tout ce que je raconte danslcet article a été pompé sur des sites de gens qui se sont un peu mieux démerdés que moi dans le jeu. Qu'ils en soient remerciés. En particulier lui, là : http://www.generation-snes.fr/So- luces/Rpg/Fire_Emblem_IV/Accueil/Ac- - 16 (42lemag.fr) -
JEUX VIDEO Dans une arène en particulier, en plus d'escagasser du péon malpropres, on a l'occasion de battre un certain Holin, qui se propose alors de se joindre aux gentils. Sa tirade vaut au moins deux paladins et demi : Je n’avais jamais été vaincu auparavant, et vous y êtes parvenu... Que.. Quel genre de combattant êtes-vous ? Il y a une telle force dans votre style. Peutêtre vous battez vous pour une cause ? Jusqu’à maintenant, je ne me battais que pour l’argent... Mais en vous voyant, l’argent me semble bien désuet. Si vous êtes d’accord, j’aimerais vous accompagner. Je veux user de mon épée pour défendre une bonne cause. TESTAGE cueil.htm (Note du rédac chef : escroc !) Bien. Maintenant qu'on peut identifier facilement les personnages grâce aux cheveux, on peut pleinement apprécier les dialogues dégoulinants de noblesse, de courage et d'abnégation de nos héros. Quelques exemples croquignolets : Dialogue entre Sigurd le héros et son pote Noish. L’armée de Gandolf a encerclé le château de Jungby. A ce rythme là, Edin est en grand danger. Noish, je m’en vais la secourir. Prend soin du château après mon départ. Attendez une seconde, sir. Etes-vous en train de me dire que vous partez seul ? Toute notre armée est partie avec mon père pour la contre-offensive. Même si les Verdanes sont des barbares, ils sont nombreux. Je ne peux te demander de te joindre à mon attaque imprudente, qui me coûtera probablement la vie. les nobles comme nous, mais les civils, qui sanglotent leur chagrin. Je ne peux permettre à ca d’arriver. dialogue entre Lex et une nana étrange rencontré par hasard : Ah, non ! J’ai laissé tomber mon Iron Axe ! ! La hache que tu as laissé tomber... Est-ce cette Golden Axe ? ou cette Silver Axe ? Non, je n’ai pas laissé tomber une si belle hache. Ce n’était qu’une Iron Axe. Tu es une personne honnête. En récompense, je vais te donner cette Hero Axe. Lex, j’espère que tu en feras bon usage wtf ?... Ah lala. Ca doit être chouette d'être japonais, quand même. Bon je me moque. Mais il faut reconnaître que les personnages sont très nombreux, mais que leurs personnalités, leurs comportements et leurs dialogues sont construit et cohérent. Ca perd un peu à la traduction, mais quand même. Les mécanismes que j'ai loupés Il y a quelques petits détails tactiques qui me sont passés à quelques milliers de kilomètres au-dessus de ma tête. Les types d'armes sont organisés en un système de pierre/feuille/ciseau : épées > haches > lances > épées. (les épées sont plus efficaces contre les lances, et ainsi de suite). Même système pour les magies, avec Feu > Vent > Foudre > Feu. Puis la magie de l'ombre qui est supérieure à Je ne peux pas le croire, sir. Je suis né pour être un chevalier, et je dois mourir au combat ! Comment pourrais-je oser vivre ma vie si mon seigneur est tué de cette manière ? Eltosian qui essaie de raisonner un méchant du royaume voisin de pas se mettre à envahir tout le monde : Non, c’est faux ! La guerre contre Grandbell ne peut qu’apporter des morts des deux cotés, comme nous l’apprend l’histoire. Ceux qui souffrent ne sont pas - 17 (42lemag.fr) -



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