42 n°15 mai 2010
42 n°15 mai 2010
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°15 de mai 2010

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : 42lemag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 74

  • Taille du fichier PDF : 19,3 Mo

  • Dans ce numéro : we want you.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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JEUX VIDEO IRL Chess Le RTS le plus vieux du monde. OLDIES Salut à tous les aficionados de Warcraft 3, les poutrozords de Command&Conquer, les ayatololah d'Age of Empires, et les Coréens. Aujourd'hui, je vous carre dans les narines le test d'un putain de oldie. IRL Chess ! ! Les prix Nobel de lecture, qui savent rester concentrés pendant plus de deux phrases, et qui ont par conséquent lu le sous-titre de cet article, vont immédiatement répliquer : "Hey ! Mais c'est un jeu en tour par tour, donc pas du tout un RTS ! " Ce à quoi je répondrai : "m'enquiquinez pas". Pour l'époque, c'était la meilleure approximation possible du temps réel. Et de toute façon, il faut bien que je colle un minimum au thème du magazine, et vu qu'y a une reine dans les échecs, hop ! C'est validé ! Pas mal, non ? Genèse et histoire IRL Chess fut créé en - 1010 avant Jésus Christ par Grürghynia, une femme préhistorique savante. Elle était en train de tanner une peau de zèbre lorsque soudain, son chimpanzé domestique, qui avait mangé du réglisse et des navets, vint vomir dessus. Elle eut alors l'idée de séparer les morceaux de vomi selon leur couleur, et de les déplacer sur les bandes de zèbre en adoptant diverses stratégies. Le chimpanzé rejoignit la partie, mais bien vite, ils s'aperçurent tous deux que l'intérêt était très limité. En effet, dans cette version encore embryonnaire, le plateau n'était qu'en une dimension. Grürghynia découpa alors la peau zébrée en lanière, et en décala une sur deux, matérialisant ainsi des carrés noirs et blancs. De nos jours, ces carrés continuent de représenter la map de base d'IRL Chess. Ensuite, Grürghynia mangea son chimpanzé, et c'est pourquoi il n'existe pas dans le jeu d'unité représentant un singe. En 1999, IRL Chess fut reconnu comme sport olympique. Le jeu fut ensuite implémenté sur un grand nombre de supports et de machines. Wolfgang von Kempelen fabriqua un automate doté d'une IA capable de gagner contre n'importe qui, même contre un autre automate de Wolfgang von Kempelen. Lewis Carroll créa une campagne solo dans laquelle on dirige une petite fille devant vaincre la reine adverse. La Mort elle-même s'intéressa au jeu, et décida de s'en servir comme outil d'aide à la décision pour ses clients (sauf qu'elle arrive jamais à se souvenir comment se déplace le poney). Contrairement à des Warcraft 3 et autres super-productions bourrines, IRL Chess ne nécessite que très peu de puissance de calcul. Laissez donc tomber vos PC à trouzemille Ghz, carte graphique nu- - 14 (42lemag.fr) -
JEUX VIDEO cléaire et processeur venu du futur en métal liquide. En fait, vous pourriez même l'installer sur le micro-contrôleur de votre machine à laver. Par contre, il n'y a pas vraiment de serveurs dédiés. Mais avant de vous lancer dans des opérations de lobbying et de pétitions mondiales sur les serveurs de Steam, sachez que l'optimisation des traitements et des échanges de paquets a été poussée au maximum. Par conséquent, les serveurs ne sont pas indispensables. Vous pouvez lancer une partie avec quelqu'un situé à l'autre bout du monde comme bon vous semble. Il vous suffit d'un moyen de communication (téléphone, courrier, pigeons voyageurs...) Les actions de chaque joueur se transmettront sans aucun problème, via un protocole dédié, utilisant uniquement des lettres et des chiffres. Il est même possible d'enregistrer le déroulement des parties. Les particularités de IRL Chess À l'époque, les différentes conventions plus ou moins implicites liées aux RTS n'étaient pas établies. C'est pourquoi le jeu comporte quelques bizarreries et simplifications, qu'il est amusant de noter. Comme dans les premiers RTS (Warcraft 1 et 2, Dune...) il n'y a que deux factions : les White et les Dark, qui sont identiques au niveau des unités. La seule différence étant que les White ont un léger avantage de rapidité, dû à l'implémentation spécifique du temps réel. Il n'y a qu'un seul type de bâtiment : la tourelle de tir. Sauf qu'elle ne tire pas, et qu'elle se déplace. Du coup, en terme de jeu, c'est plus une unité qu'un bâtiment. Toutes les unités ont un seul point de vie, et infligent un seul point de dégâts. Les attaques se font toutes au corps à corps. Il n'y a aucune gestion de ressources, et aucune possibilité de construction ou de production. Par contre les péons peuvent êtreupgradés en une unité plus puissante s'ils arrivent à atteindre la base ennemie. Les poneys ont la capacité "immatérielle" (ils peuvent passer à travers les autres unités). D'habitude, on attribue ce genre de capacité à des créatures de style fantômes ou spectres. OLDIES Les mods Étant donné l'ancienneté du jeu, il sont bien évidemment nombreux et très variés. Les mods purement cosmétiques, se limitant à renouveler le design des unités, existent en quantité myrionante, et sur tous les thèmes possibles : Star Wars, Chine Médiévale, Asterix et Obélix, Alien, en chocolat, avec des positions sexuelles... C'est assez difficile de trouver un truc quelconque qui n'ait PAS inspiré un modd'IRL Chess. Certains mods changent drastiquement les règles du jeu. Par exemple "The Women" (toutes les unités sont semblables, se déplacent en diagonale, et il faut sauter par dessus une unité adverse pour la tuer, un peu comme dans Mario), le jeu de go (les unités n'ont plus de mouvement, mais vous pouvez en produire autant que vous voulez), la bataille navale, le morpion... - 15 (42lemag.fr) -



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