42 n°14 avril 2010
42 n°14 avril 2010
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°14 de avril 2010

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : 42lemag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 72

  • Taille du fichier PDF : 18,7 Mo

  • Dans ce numéro : Uncharted 2.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

Dans ce numéro...
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JEUX VIDEO DOSSIER DÉCOUVERTE Valve. C'est dans un Portal à peine changé que j'entrai, tout guilleret : la première salle était totalement identique et la radio était toujours là, rabâchant sa version samba de Still Alive. Persuadé que le changement avait affecté la radio en question (oui, je sais, mes dons de Sherloke Holmes sont remarquables), je m'emparai de l'objet pour le trimbaler un peu partout. Quelle ne fût pas ma surprise quand, l'ayant amenée sur le premier bouton rouge, elle se mit à émettre de drôles de sons, des BIIP pour être précis. C'était du morse ! C'est le coeur battant à cent à l'heure et le cerveau sur le bord de l'apoplexie que je me rendis sur l'Internet pour dénicher un logiciel de décodage de morse. Hélas, Audacity faisait encore des siennes sur Vista et je ne pus pas enregistrer le dit code morse. Abandonnant l'idée de déchiffrer moi-même les énigmes, je visitai les différents forums Les bâtiments de Kirkland, vous y voyez un éléphant, vous ? cités ci-dessus. Grand bien m'en pris car le code morse du premier niveau avait déjà été trouvé ! J'appris dont que c'était un "Interior Transmission Active External Data Line Active Message Digest Active" comme un reboot d'ordinateur après une extinction illicite ; peut-être était-ce Gla- DOS dans un nouveau jeu qui s'appelerait, soyons fous, Portal 2 ? Je retournai nocent que j'étais. C'est un bruit monstrueux qui accueillit ma découverte, pas du tout du morse, je me rendis donc à nouveau sur les forums. Le schmilblick que vomissait en boucle la donc en jeu pour trouver la fréquence avait bien avancé : quelqu'un avait première radio. Ce message fut pris d'émission de la seconde radio, tout in- trouvé l'existence d'un nouvel achievement : "Transmission received", et SSTV d'autres étaient déjà partis à la recherche de toutes les radios cachées La méhode SSTV (Slow-scan television) permet de transférer une image via une série de sons. Le principe est simple : un algorithme à l'entrée qui transforme l'image en sons über flippants, puis un autre à la sortie pour le décoder. Cette partout dans le jeu, chacune émettant des sons plus bizarres les uns que les autres. méthode est surtout utilisée par les radios amateurs et ne nécessite que très peu de Hertz (quelques kHz), contrairement à la télévision qui, elle, transmet 25 à 30 images par seconde et demande donc plusieurs Mhz. C'est cependant bien avant que quelqu'un réussisse à toutes les trouver qu'on découvrit dans les fichiers Steam un ensemble de nouveaux sons : 26 fichiers nommés de "dinosaur1" à "dinosaur26". Immédiatement fleurirent des spéculations sur un alphabet des dinosaures créé par Harry S.Robins qui contenait pil poil 26 lettres, mais cette éventualité fut vite éloignée et des gens comme Kevin Dupont commencèrent à se dire : "Eh mais si ces sons ça serait en fait des images ? " "Wat ? Mais t'es complètement bringzingue ! Et pourquoi pas une tringle à rideau qui serait en fait un poulet en caoutchouc ? ". Mais Kevin n'était pas tant que ça dans l'erreur, des fous réussirent en effet à encoder les sons émis par les radios dans un logiciel décodant le SSTV (voir encadré SSTV) et en tirèrent des images telles que celles affichées sur le côté de cet article. Comme le fit remarquer alors notre collègue Les images SSTV, flippantes. de chez CPC, Kahn Lusth, ça fout les jetons. Quelle idée d'encoder des images aussi mystérieuses dans des ra- - 34 (42lemag.fr) -
JEUX VIDEO La salle au berceau, version ASCII, interprétation d'un joueur, puis version officielle, publiée dans Gameinformer dios dans un jeu sorti il y a 3 ans ? Ils sont fêlés, chez Valve. Les plus gros nerds d'internet se mirent donc tous ensemble à se brainstormer la tronche connecter via un modem pour atteindre un BBS (voir encadré BBS), de s'y connecter. Quand un appel au calme fût lancé de manière plutôt autoritaire sur quant à la signification des images et arrivèrent les forums Steampowered, certains finalement à trouver un numéro de téléphone dedans. joueurs réussirent enfin à se connecter au BBS. Confrontés à une demande de nom d'utilisateur et de password, les Le BBS joueurs débutèrent alors un nouveau brainstorming, jusqu'à ce que quelqu'un Un numéro de téléphone, oui, rien que émette l'hypothèse que le message ça. Alors, forcément, des milliers de gugus essayèrent en même temps d'appeler la ligne en question ce qui empêcha les plus malins, qui avaient, eux, trouvé qu'il fallait non pas appeler le numéro morse de la chambre 12 (System Data DUMP Active User Backup Active Password Backup Active) était peut-être à prendre au premier degré : essayer Backup comme username et Backup comme avec un téléphone mais s'y password. C'était bien sûr la bonne solu- BBS Le BBS (Bulletin Board System), est l'ancêtre d'internet. On y accédait, dans les 70's via un modem et un numéro de téléphone, et il y était possible d'envoyer desemails, de chatter sur des rooms publiques et même d'y jouer, contre d'autres utilisateurs, à des proto-Meuporg ! Ces serveur étaient pour la plupart amateurs donc non-payants. Ah la belle époque, tout le monde s'aimait dans des champs de blé avec des pâquerettes dans les cheveux et tout était gratuit ! C'est à un BBS similèrent à ceux-là que se connectèrent les protagonistes de l'Affaire Portal 2, avec peut-être le côté hippie en moins. Seulement la méthode de connexion utilisée dans les années 70 n'est plus vraiment d'actualité, et c'est par un protocole appelé Telnet que se connectèrent donc les braves nerd de mars 2010. tion, pouvions nous seulement en attendre moins de la part de Valve ? Une fois cette solution trouvée, des joueurs réussirent à entrer sur le serveur BBS et à en tirer des images en ASCII plutôt étranges. Pendant que les images et les textes en ASCII affluaient comme jamais, d'autres geeks tentaient d'extraire la substantifique moelle des sons du jeu, et il y réussisaient ! On découvrit ainsi des voix qui ressemblaient étrangement à celles d'Alyx Vance ou de Barney de Half-Life 2, et c'est comme ça que naquit une nouvelle rumeur : peutêtre allait-ce être HL2 Episode 3 qui serait annoncé ? Mais rapidement arriva l'inteprétation d'un ASCII par un membre de Steampowered : une chambre à coucher avec des turrets gardant un berceau. La thèse HL2 Ep3 fut écartée, mais on parla alors de crossover : peut-être qu'HL2 Ep3 et Portal 2 ne formeraient qu'un seul et même jeu ? Cette thèse ne fut pas affirmée dans le futur (même si des fans voulurent y croire jusqu'au dernier moment), mais d'autres hypothèses virent le jour : certaines images ASCII étaient signée "GLaDOS 3.11". Hmm... 3.11, 3.11 comme la version de Windows sur laquelle Gabe Newell, le Directeur Excecutif de Valve, a travaillé pendant plusieurs années ? Ou alors 3.11 comme 3/11, soit le 11 Mars en date américaine, la date de la remise du Pioneer Award à ce même Gabe Newell ? Ca commençait à faire beaucoup autour de ce même guignol, les gens commencèrent à flairer que ça cachait quelque chose, et ils n'avaient pas si tort que ça ! Mais je garde ça pour plus tard. DOSSIER DÉCOUVERTE Loin de ces délires de drogués (enfin pas tant que ça), les images ASCII continuaient de tomber, les unes après les autres, et les interpétations aussi. On vit donc apparaître les pires théories du complot jamais imaginées sur de simples pixels, on parla de G-Man, de Gunman Chronicles, de mails à Gabe Newell, et puis les forums commencèrent à tourner - 35 (42lemag.fr) -



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