42 n°14 avril 2010
42 n°14 avril 2010
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°14 de avril 2010

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : 42lemag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 72

  • Taille du fichier PDF : 18,7 Mo

  • Dans ce numéro : Uncharted 2.

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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JEUX VIDEO DOSSIER DÉCOUVERTE Mais Ubi ne va les laisser s'en sortir, et c'est là qu'apparaît l'invention ultime, le truc qui va poutrer la gueule aux pirates, j'ai nommé : La-DRM-en-mousse-quit'oblige-à-rester-connecté-pendant-quetu-joues-en-solo. Ce qui va provoquer une grosse tempête de caca chez à peu près tout le monde. (Voir encadré). Le pire dans cette histoire est que les gars d’Ubi Soft persistent dans leur connerie avec le prochain Splinter Cell. Ahlala, Splinter Cell. Un exemple de cette nouvelle mode qui consiste aussi à forcer le joueur à acheter avant que le jeu sorte, sans béta publique sans rien, avec en échange un contenu supplémentaire « gratos » (genre le chapeau de Bill pétédelol). En gros, on rapplique avec la DRM (le fu-), mais en plus si tu préachètes le jeu, tu auras un mode de jeu supplémentaire. OH YEAH ! Ou comment prendre les gens pour des cons. Conclusion D'un certain côté Ubi Soft a rempli tous HURR DURR je suis un jeu pas complet ! ses objectifs : devenir un poids lourd du jeu vidéo, le fleuron du savoir-faire français en terme de création, et aussi fleuron français du vol à l'étalage et du foutage de gueule. À tel point qu’EA s'inspire de ce modèle pour son jeu C&C4. Comme quoi « la France inspire même les plus grands ». Draxx LA BATAILLE DE FORLI, LA GROSSE BLAGUE Je ne reviens pas sur l'épilogue de PoP4, allez lire le précédent numéro de 42. Pour ceux qui ont joué à AC2, il y a apparemment un trou scénaristique entre les séquences 11 et 14 (désolé pour le spoiler du coup). Genre y a eu une grosse facilité de scénario et on a fait un pont de ouf. La Bataille de Forli a pour but de « combler » ce trou, en revenant en arrière sur cette bataille. Mais WTF seriously ? Pourquoi couper le jeu comme ça ? Pourquoi ? Surtout pour sortir une merde bouclée en une heure, payée 4 € (ça fait chling chling dans le tiroir-caisse). Bronca générale, même chez jeuxvidéo.com, c'est vous dire, qui ne fera pas fléchir Ubi pour autant malheureusement LE DRM-GATE Voilà une affaire qui remue bien la merde dans le monde des jeux vidéo. Pour faire simple, cela concerne la version PC du jeu Assassin's Creed, Silent Hunter V, et Splinter Cell Conviction. Cette DRM a été pensée comme un dernier recours face au piratage, qui leur fait perdre TELLEMENT d'argent (la preuve, plein de gros poncifs du jeu vidéo ont fait faillite à cause de ça, comme Electronic Arts, LOL). Et pour les deux du fond qui sont restés dans leur caverne, et qui ont rejoint Jack Thompson, cette DRM impose au joueur de rester connecté en permanence au net 2.0 pour pouvoir jouer. Sauf que voilà, Assassin's Creed, c'est un peu tout en solo. Donc grosso-merdo, si t'as pas le net, tu joues pas. C'est aussi simple que ça. Ce qui a foutu en pétard pas mal de joueurs (comme quoi), et d'autres qui ont pris un malin plaisir à ganker les serveurs de DRM. Résultat, personne ne peut jouer, serveurs down, epic fail. Tu la sens bien mon arnaque ? ! Conscient de leur grosse connerie, Ubi a décidé de dédommager les joueurs avec du contenu gratos pour AC2 et un gratos parmi une liste (dont PoP). Ouf ! - 32 (42lemag.fr) -
JEUX VIDEO L'affaire Portal 2 The cake is back ! PREVIEW Pour ceux qui auraient vécu ce dernier mois dans une caverne, le jeu Portal 2, suite du cultissime Portal, a été annoncé. Il est prévu pour septembre 2010, ce qui veut probablement dire Juin-Juillet 2011 en langage Valve, et coûtera dans les 50 € sur PC et vers 60 € sur Xbox. Le jeu devrait proposer un mode coopératif, un monde beaucoup plus vaste, de nouveaux endroits à explorer, et surtout la retour de GLa- DOS ! Rien que cette annonce pourrait déjà en faire frémir plus d'un ; mais ça ne suffisait pas à la devteam mythique de Portal, non, ils se devaient d'annoncer la sequel en grandes pompes, qu'on ne l'oublie pas ! Eh bien c'est mission réussie, jamais on n'a vu de campagne aussi virale ; des milliers de fans se sont rassemblés sur forums et chats pour dénicher des indices semés par Valve dans les fichiers de Portal en une sorte de jeu de piste moderne à grandeur terrestre. Suivez donc l'historique, ça donne le vertige. C'est le mardi 2 mars que tout a commencé. Il est 1h du matin et je me dis qu'il est bientôt l'heure d'aller dormir quand soudain je vois Steam télécharger un fichier. Le temps de passer la souris sur l'icône, j'apprends que Portal est mis à jour. Wait... Portal ? ? ? Mais c'est un jeu solo sorti il y a déjà plusieurs années, comment pourrait-on mettre à jour un tel jeu qui, de plus, incarne déjà la perfection ! ? Rapidement, j'ai devant les yeux un changelog assez mystérieux : "Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations", que l'on peut traduire par "Changé la fréquence de transmission des radio pour s'accorder avec la réglementation fédérale et d'état concernant le traitement des spectres", ce qui ne veut toujours rien dire. La chasse commence Comme vous le devinez aisément, ce petit message était bien assez suffisant pour déchaîner les passions des millions de fans de Portal à travers le monde qui n'attendaient que ça pour inonder des forums comme ceux de facepunch.com, steampowered.com, ou bien même du board/v/de 4chan des informations qu'ils avaient rassemblées en refaisant le jeu 3 fois et en fouillant dans des fichiers dont je se connaissais même pas l'existence. Décidant de voir de visu les changements opérés, je lançai Portal, déterminé à résoudre au passage les plus tordues des énigmes proposées par - 33 (42lemag.fr) -



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