42 n°12 février 2010
42 n°12 février 2010
  • Prix facial : gratuit

  • Parution : n°12 de février 2010

  • Périodicité : mensuel

  • Editeur : 42lemag.fr

  • Format : (210 x 297) mm

  • Nombre de pages : 76

  • Taille du fichier PDF : 20,5 Mo

  • Dans ce numéro : cap sur la bêtise !

  • Prix de vente (PDF) : gratuit

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JEUX VIDEO GROS DOSSIER Dossier Team Fortress 2 Parce qu'il n'y a pas que des FPS multi de merde sur Terre Les FPS cay le bien, c'est connu, demandez un peu à nos politiques (aux politiques des autres pays aussi, comme - au hasard - l'Allemagne) et vous verrez que j'ai raison ! Ceci dit, les FPS, c'est quand même en multi que c'est le mieux : rythme endiablé, adrénaline, skill (enfin pas sur tous hein), excitation, stratégie, aim, frags, capture, grenade, BOOM HEADSHOT et *jiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiizzzzzzzzzzzzzzzzzzzz* voilà, c'est ça les FPS en multi. Ceci dit, ça faisait quand même un sacré bout de temps qu'on se faisait chier niveau FPS multi, faut bien avouer, entre les bouses, les jeux avec une faible communauté et les FPS pompe et repompe, c'était pas folichon. Et c'est là, que Valve décide de frapper un grand, très grand coup (dans ton cul ! @ MC Warrior). Un peu d'histoire TF2, ça veut dire Team Fortress 2 et c'est la suite du génial Team Fortress (thx cap'tain !) qui a, en son temps, révolutionné le monde du JV, et, plus largement, celui des jeux-vidéo. Le but est relativement simple : poutrer ceux d'en face (comme souvent dans un FPS) afin d'atteindre un objectif (capture d'un drapeau essentiellement, mais aussi capture d'un point de contrôle). La force de Team Fortress résidait dans son système de "classe" qui avait un gameplay différent et donc, des fonctions associées à leur gameplay. Certaines classes étaient vouées à attaquer, d'autres à défendre, d'autre à faire du support, c'est bateau aujourd'hui, pas à l'époque (1996). C'est pourquoi TF2 était fortement attendu, avec beaucoup de scepticisme pour être honnête, parceque réinventer TF premier du nom s'annonçait comme une sacrée merde et surtout, le parti pris graphique faisait flipper pas mal de joueurs - à juste titre -, sauf que là, Valve a sorti le Très Grand Jeu et a mis tout le monde d'accord. TF2 et bizness La sortie de TF2 est liée à la fameuse Orange Box (HL², HL² Ep 1, Hl² Ep 2 et Portal) qui a fait rêver un sacré paquet de joueur (Portal Portal Portal Portal gniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii) et, faut avouer que c'est bien chiqué car pas mal de joueurs n'ont pas acheté l'Orange Box pour TF2 mais plutôt pour un autre jeu (les Hl², ou, - au pif - Portal). Valve qui (à la base) flippait un peu pour son jeu dans lequel un investissement massif en temps de dev fut consenti "flip 1 peu grav ça rasse LOL" et se annonce un "gros suivi du jeu" (ils referont le coup avec Left 4 Dead HAHAHAHAHA JE LOLE) et beaucoup d'évolutions, de bonus, d'ajouts, personne y croyait d'ailleurs, c'est vrai quoi, pas des philanthropes chez Valve (OLOLOLOL LEFT 4 DEAD 2 OLOLOLO- LOL) jusqu'à preuve du contraire... Bon, allons quand même tester le bouzin... - 18 (42lemag.fr) -
JEUX VIDEO TF2 : comme une grosse grosse (grosse) claque dans la gueule à la concurrence LES CLASSES DANS TF2 (1/2) Premières sensations : Ca bouge pas mal Loule le pyro Funky les taunts Tiens, c'est sympa les graphismes Hahaha, le pyro, trop cool Tiens le côté comique du jeu est super bien foutu Il a une sacré classe le pyro quand même LOL DEMOMAN IS FINE (/joueur aigri) C'est varié en plus C'est dynamique dis donc Le Soldier : simple, efficace, tout en finesse - à base de bazooka dans ta face, et ça s'est pas amélioré avec le dernier patch - et marrant, oui, le soldier roxx. L'Ingénieur : l'Ingénieur est LA classe qui demande du brain (oui, pas comme Demoman) plutôt que du skill. Savoir placer ces constructions de manière efficiente sans trop les exposer aux tirs ennemis est un exercice des plus complexes. Toutefois, si vous parvenez à maîtriser cette classe en étant accompagné d'un pyro qui a un cerveau (ce qui est rare, soyons clair...) vous serez "a pain in the ass" pour l'ennemi. GROS DOSSIER Waow, elles sont super bien adaptées les maps Hrhrhr spy contre de snioubs, c'est über Putain mais c'est ultra fun et bien pensé En gros, ça donne ça : beaucoup de fun, hyper sympa graphiquement, une ambiance du tonnerre, le pyro culte, une gameplay aux oignons, putain, mais, mais, mais CA ROXXE TOUT SIMPLE- MENT !!! ! ! En fait oui, pour faire court, "ça roxxe", purement et simplement. Force est de constater que Valve a réussi un putain de coup de maître avec son nouveau bébé y'a vraiment pas grand chose à lui reprocher sauf que leur suivi là, bah ça va être un fake, pour sûr... TF2 où "quand on respectait les joueurs" Le Spy : on a la classe ou on ne l'a pas, le Spy l'a, c'est d'ailleurs pour ça qu'il est français [/chauvin] et qu'il peut être la pire des raclures pour ses ennemis si on sait bien s'en servir. Un peu comme l'Ingénieur, le brain outrepassera le skill pur car un Spy sans cerveau, c'est comme un joueur de WoW sans addons, ça sait rien foutre. Le Medic : le Medic est la classe qui décide de votre victoire ou de votre défaite. Une équipe sans Medic gagne très rarement contre une équipe qui en a. Parce que sans support, les autres classes ne peuvent attaquer et que le Medic, c'est pas un support de fiotte. Bosch, c'est bien. A l'heure où le foutage de gueule des joueurs-clients est érigé en figure de proue de l'industrie vidéoludique, on pourrait dire que "TF2 fait tâche". Mais "faire tâche" ici, c'est un compliment en fait, je m'explique. Aujourd'hui, dans les jeux vidéos, on a globalement 3 schémas : Le Pyro : Mffffpprrrrr frrrrr mmpppprrhhhhhhffrrrrr anahaaaaaaaaaaaaa mffrrrrppppaaahnnaaaaaaa. A part ça, il roxx, grave. le "jemefoutclairementdetagueule" comme Bioshock 2 (qui n'est pas encore - 19 (42lemag.fr) -



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